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  • 修复UnityEngine.Vector3及char*的导出bug
  • 修复不能对函数参数重命名的bug
  • 支持设置枚举类成员的值
  • 支持C++多级命名空间的导出
  • 支持复制节点中的结构体成员为成员属性

注意:3.6是重大版本升级,请参考文档《升级版本的步骤及注意事项》,还可以结合最新版的《教程》系列上手学习。

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