如何编译构建
请首先到/language/zh/downloads/下载或克隆源码。
C++运行时库的构建
请参考文档《使用cmake构建C++版运行时库》。
项目文件
从3.6.33版本,我们提供了预先生成的项目文件,如下图:
C#和Unity运行时库的构建
安装目录中的/integration/unity是基于Unity C#的单元测试项目。
自己的C#项目需要将目录/integration/unity/Assets/Scripts/behaviac/runtime下的所有源码直接复制过去,如下图所示:
如果是Unity平台下的C#开发,还可以在Unity编辑器中导入/integration/behaviac.unitypackage包(安装完发布的BehaviacSetup_***.exe后,会在安装目录中的/integration文件夹中找到该behaviac.unitypackage包)。
编辑器的构建
编辑器的源码目录结构,如下图所示:
请使用vs2010或以上打开并构建tools/designer/BehaviacDesigner.sln
。
话说有没有c++ ios 的编译教程
好吧,make gui 直接根目录生成即可
还有make中的build_enable_lua看起来很有用的样子
cmake很方便的