如何编译构建

请首先到/language/zh/downloads/下载或克隆源码。

C++运行时库的构建

请参考文档《使用cmake构建C++版运行时库》。

项目文件

从3.6.33版本,我们提供了预先生成的项目文件,如下图:

C#和Unity运行时库的构建

安装目录中的/integration/unity是基于Unity C#的单元测试项目。

自己的C#项目需要将目录/integration/unity/Assets/Scripts/behaviac/runtime下的所有源码直接复制过去,如下图所示:

unity_runtime

如果是Unity平台下的C#开发,还可以在Unity编辑器中导入/integration/behaviac.unitypackage包(安装完发布的BehaviacSetup_***.exe后,会在安装目录中的/integration文件夹中找到该behaviac.unitypackage包)。

编辑器的构建

编辑器的源码目录结构,如下图所示:
source_designer_path.png

请使用vs2010或以上打开并构建tools/designer/BehaviacDesigner.sln

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