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	《共享资源和实例数据》的评论	</title>
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	<description>Tencent behaviac, Game AI, Behavior Tree, Finite State Machine, Hierarchical Task Network, BT FSM HTN, 腾讯开源, 游戏AI, 行为树,有限状态机,分层任务网络</description>
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		<title>
		作者：frankw		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[frankw]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Nov 2017 07:54:45 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[共享的配置信息，对于在不同线程执行Agent的btexec处理，是否有线程安全问题？是否有线程锁保护？

“每个使用行为树的对象（Agent）依据这个共享的资源创建独立的实例数据，例如对于Sequence节点，实例数据中只是存储更新到哪个子树，至于Sequence节点的配置信息等则被共享。”]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>共享的配置信息，对于在不同线程执行Agent的btexec处理，是否有线程安全问题？是否有线程锁保护？</p>
<p>“每个使用行为树的对象（Agent）依据这个共享的资源创建独立的实例数据，例如对于Sequence节点，实例数据中只是存储更新到哪个子树，至于Sequence节点的配置信息等则被共享。”</p>
]]></content:encoded>
		
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		<title>
		作者：jonygli		</title>
		<link>/memory_shared/#comment-397</link>

		<dc:creator><![CDATA[jonygli]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 May 2017 11:38:28 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[In reply to &lt;a href=&quot;/memory_shared/#comment-396&quot;&gt;pan&lt;/a&gt;.

对的。一般情况，不需要显示的调用btunload。如果还有相应问题，可以去bbs.behaviac.com提问哈。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>In reply to <a href="/memory_shared/#comment-396">pan</a>.</p>
<p>对的。一般情况，不需要显示的调用btunload。如果还有相应问题，可以去bbs.behaviac.com提问哈。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		作者：pan		</title>
		<link>/memory_shared/#comment-396</link>

		<dc:creator><![CDATA[pan]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 May 2017 10:09:37 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[我在所有的tutorials中都没有看到过Agent::btunload这个函数被调用过，什么时候需要调用这个btunload?
是否在同一个agent实例多次加载不同的行为树前需要先btunload一下，
而在销毁agent的时候无需做这个btunload的操作，agent::destroy会自动进行btunload?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>我在所有的tutorials中都没有看到过Agent::btunload这个函数被调用过，什么时候需要调用这个btunload?<br />
是否在同一个agent实例多次加载不同的行为树前需要先btunload一下，<br />
而在销毁agent的时候无需做这个btunload的操作，agent::destroy会自动进行btunload?</p>
]]></content:encoded>
		
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